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其次第一天开脑洞的时候其实想了不少点子,但都因为自己设计水平和技术水平的局限而否决了。……设计方面只能多看多想,技术方面对平日里积累的技术做一个整理还是很有必要的。……最后这次LD真的像一个聚会一样,LD群里每位大佬的讨论都很有价值,我在一边围观受益颇多
indienova.com/steam/game/1269110
不过,他不甘心于平凡的一切,他想要在回家之前的这十天里再拼一把。……,打怪,开宝箱,破解机关,封印魔王。……只有在第10天结束后,勇者才会迎来属于他的结局,是成为真正的勇者,还是富翁,战士,八面玲珑的人,或者平平凡凡回老家相亲结婚
indienova.com/steam/game/2025610
在那个时空里,小夏除了与「她」相遇相伴,也向「她」学习摄影技巧,将错失的时光,定格成一帧帧照片。……《再见》是再次遇见,还是再也不见?唯有亲自参与这趟旅程,才会知晓最后的结局。……他为《再见》打造的配乐仿佛传声筒,向挚爱道出开不了口的爱和思念。QQ群号: 708487549
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/u/lukeee/blogread/21092
基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续做下去。……普通攻击之一,水平斩)(普通攻击之二,斜向斩)(普通攻击之三,消耗大的范围斩)(格挡,时机不准确就会弹开
indienova.com/u/xtz1112/blogread/2581
并且,这张地图也是《战地1》的首张夜晚地图,不过明亮的月光和火光让战场看起来还是很明朗的,同时也加入了两款新手枪……整张地图以夜景为主,据官方开看,并未有夜视镜的说法,有可能在战火纷飞的地方,全靠个人技术咯
indienova.com/groups/post/100954
年中期开始全职与我们一同工作的伙伴了解详情请联系QQ 1371615943 Nanakawa: 不知道您那是研发、发行还是媒体呢……另外您是准备在哪里开呢?
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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
indienova.com/u/immikan/blogread/11579
还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析:可以分析支出收入的占比、报表,或者花钱后可以规划预算什么的(我觉得是没必要就没有开这个功能……哈哈甚至看到有的玩家评论说:我甚至都想计假账了...我同意哈哈哈哈但是记账的功能太过简单,不能分类账户
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断的研究,发现还是有很多乐曲没办法很好的进行解析
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